4)47.咕噜岭的发展_恶魔领主
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  其他方面要求也宽松,只要这帮冒险者不离开咕噜岭,不违反兰斯出台的冒险者法案,那么,他们在这片土地上做什么,兰斯都不会过问。

  这群愚蠢的家伙信以为真了,他们根本无法理解,当他们开始遵守兰斯那份冒险者管理法案的时候,这一场较量就已经是兰斯赢了。

  尽管在最初的一段时间,被强制留下的冒险者们对于自己无法离开咕噜岭这一项限制颇具微词,但是随着生活渐渐安定,而冒险者的权益依旧受到保障,时间开始冲淡他们的反抗心理。

  毕竟杀戮的事是吉尔干的,怪罪不到兰斯的头上,而冒险者管理法案,也确实是因为一开始是冒险者滋事,郡长才以此为契机颁布的——以至于到了后来,冒险者当中竟然生出不少替兰斯辩解的声音,尤其是当兰斯用上怀柔政策的时候——他允许有家室的冒险者请假去接回他的亲人来咕噜岭,并在新建造的屋舍里面给予优待。

  3年,所有冒险者必须在咕噜岭停留3年,为郡内做一些力所能及的事这就是兰斯要求的全部,冒险者们依旧可以按照规定,每周两次进入遗迹去探险,但问题出来了,剩下的时间怎么打?总不能一周只下两次迷宫,然后其他时间都在酒馆喝酒吧?

  大部分的冒险者们很快学会了接受现实,他们开始投入到生产工作中去,赚取他们的生活费,更有一些人开始在咕噜岭置办一些产业,事实上,这座城镇虽然荒僻了一点,但似乎也并不像想象中的那么不堪。

  冒险者们将狩猎得来的物品卖给了商人,而商人则带来了他们所需要的物资,带走的,是关于咕噜岭蓬勃展的信息,以及足以让每一个商人都心动的——关于财的梦想。

  由此开始,兰斯最初计划好的齿轮开始转动了起来。

  更多的商人和冒险者涌入了进来,但是这个时候“规则”在咕噜岭早已形成,那些被兰斯坑了一把的“老人”们可不会任由新人们乱来,这未必是为了郡长,咕噜岭或是其他大义上面的东西,而是纯粹的看不惯——为什么老子必须遵守,你这个新来的特么不用啊?

  更有甚者,他们几乎是用一种危言耸听近乎妖魔化的方式,来标榜郡长大人的威严,以及咕噜岭的好处,还有那一纸【咕噜岭冒险者管理法案】,对了,他们现在给这张布告取了个名,叫做鲜血法案。

  对于这种事,兰斯自然不会去阻止,在他眼里,这意味着那些原本对法案抵触的家伙们,也渐渐地融入了咕噜岭,融入到了兰斯所建立的体制当中去了。

  也许用不着三年的时间。

  至此,兰斯的一条小小的计谋,终于挥了它该有的作用。

  一切有条不紊地迅猛展,咕噜岭也迎来了空前的繁荣。原本破旧的城镇像是被丢进了文明

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