时间内这些占地面积差不多达到9平方米的大家伙基本上是不太可能有机会重新出现在战场上地。
不过波斯人对哥们儿我的造成的损失就也不小,从‘鹰眼’发会的数据上看,一次突击之后哥们儿手中车兵的数量就差不多少掉了十分之一左右。刚开始的时候我以为可能是因为面前这支波斯人大军比较善战或者是北方无限城玩家在里面起到了一些作用,不过通过回放我发现就根本不是这么回事情,好像是因为哥们儿在指挥的时候犯了一个错误才会使得伤亡变得这么严重东面那一路波斯骑兵虽然就业被干掉了,不过他们的尸体就好死不死的挡在了东路车兵部队冲锋的路上。波斯骑兵尸体倒是不会对咱的战车造成什么影响,不过阿拉伯战马倒下之后巨大的体积不要说原本设计的就不怎么合理的战车了。哪怕就是大希望国的悍马在飙到高速的时候压过去的话,除了翻车之外也不会有第二种选择,更何况是这种原本整体重心就非常高的两轮马拉战车了,有超过二十台以上的战车就在通过那片地区的时候被掀翻。而在为首的那队战车中招之后,紧随其后的第二、第三排车兵就在哥们儿我能够反应过来之前直接就追尾了。而由于那些驾车的人偶士兵没有任何的ai,最后那片地面上就被那些只知道按照哥们儿命令行事的兵马俑硬生生的整成了车祸现场。这一次车兵损总量中超过八成以上就被丢在了这里,反倒是原本哥们儿我很担心的波斯人步兵就只对咱的车兵造成了极其轻微的损伤。
而在车兵撤离对方步兵阵地之后,哥们儿以百米短跑速度进行冲锋的轻装步卒部队就在波斯人反应过来之前贴到了对方已经有一些变形了的步兵阵的三个面上。不过呢,我就并没有命令步兵部队沿着车兵撞出来的缺口冲进去,而是让它们组成了一个秦军标准的攻击方阵从正北、正西以及正东三个方向上不断的挤压里面的波斯人。其实如果让步兵们顺势突击进去的话它们所能取得的战果就要比现在这个样子大得多,只不过呢人偶士兵原本就不擅长格斗战单挑打混战的话能不能欺负普通人就还要两说,现在要它们去对付应该非常擅长短兵相接格斗战的波斯士兵,估计人偶们的伤亡绝对会让我蛋疼。更别说即便在这里干掉了波斯人,除了能装个高分的逼之外哥们儿根本完全就拿不到任何的好处,这种损人不利己的事情相信除了傲天、日天以及良晨之外,正常人就绝对不会去做的吧?至少在看到实际的利益之前,我是绝对不可能去做这种事情地。说实话要是和氏璧不能储存赢老大留给咱的巫力遗产的话,我绝对会在第一时间离开这个地方缩回到秋风之墩上去啊。
所以现
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