3)第470章 设计师的思维_逍遥初唐
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  户,一千二百余万人。这点人口,以大唐目前的土地存量来说,那是怎么都够用的。对土地的兼并,朝廷上下都不怎么在意,而且从利益最大化的角度,这个时期门阀兼并土地,对国家来说是有好处的,因为耕种的土地越多,粮食就越多。

  但李牧既然是穿越而来,带着后世历史课本中学到的知识,知道了隐患和弊端,他就不能坐视不理。而且由于他的到来,内务府的形成,开启了大唐的工业化进程。这就像一个蝴蝶煽动了翅膀,会导致很多不可控制的变化。只要他还想继续做自己的事情,他就必须调控好各方面的制度,来配合他正在进行的事情。

  所以,土地制度,必须改革。

  改革这俩字,本身已经表明了难度。而在一个现在实行起来,没有任何问题的制度上再改革,则是难上加难,因为你给不出一个合理的理由。这也是一直以来,困扰着李牧的事情。

  这个时候,身为游戏设计师的经历极大地帮助到了他。

  作为一个游戏设计师,其实是两头堵的憋气工作。作为一个游戏设计师,要面对两类人。首先是玩家,作为玩家,自然是要求游戏好玩,而且最好少花钱,甚至是不要花钱,免费玩,这就相当于是百姓。但是开发游戏得花钱,运营游戏得花钱,服务器得花钱,宣发,维护,全都得花钱,所以说免费是不可能免费的,羊毛还得出在羊身上。这些,就相当于是朝廷,军队,对外战争等费用,不是皇帝昏庸不昏庸的事情,是必须的开支。

  而作为游戏设计师呢,上头还有老板爸爸。人家老板开公司是干嘛呀,难道是为了“游戏使你快乐”,当然不是。老板爸爸是要赚钱的,他是要盈利的。就算钱赚到了一定的程度变成了数字,他还得吹牛逼。跟各方的大佬比,就算把各方的大佬,都压在了脚下,他成了“天可汗”,他还要跟前人比,跟后人比,名垂青史,万古牛逼。

  这就是李牧现在的老板爸爸,李世民同志的目标。他作为公司第二顺位继承人,把第一顺位继承人给干掉了,他必须得证明自己的牛逼才行。

  这种夹板气,李牧是受过的呀。在《大唐群侠传》内测的时候,他负责的数据平衡组。经常是上午被玩家骂,孙子!老子都首充了六块,怎么不暴橙装!下午被老板骂,孙子,充六块你都给他暴绿装,饭碗不想要了!

  结果就是到了晚上加班,一方面修改首充的爆率,一方面搞一些GM号在服务器里刷屏,哇哈哈,这游戏爆率真高啊,我充了六块钱就得了一件橙装……

  也是很艰难啊。

  这样的经历,赋予了李牧这个前数据平衡大师别样的思维。题目虽然难,但是解题办法还是有的,而且现有的土地存量这么大,辗转腾挪的空间也大,这就像是游戏内测,就算有一点微词,到时候也可以重置服务器来挽回,都还好说。

  李牧没有从李世民开始入手,因为最近李世民可以说是非常不讲理了。今天他也是心血来潮,决定挑几个“幸运玩家”,先发几个“邀请码”,试一下水,看看反应如何!

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