》,所以会议没有冷场。
大家各抒己见,不管常东的想法多么荒谬,人家那近三百亿身价做不得假,此时不抱住这大腿,还等什么时候?
所以该表现,大家还是努力表现。
常东听完,道:“其实总结起来就
一条,可玩性太差!守方前期太弱,除了猥琐发育,别无他法,一旦猎物实力越过某个分界线,那么猎物便会变成猎人,反过来猎杀攻方,看似对抗激烈,实际上,核心玩法单一,那就是在猎物尚未成长起来之前,杀死猎物。”
“我就不明白了,既然是非对称,为什么还要加入可成长属性?为什么让小鸡可以长成老鹰?”
常东发出灵魂质问。
在众人下意识思索间,常东转移了话题。
“《进化》开服的火爆,说明了非对称对抗竞技非常有市场潜力。为什么?因为对称性对抗竞技太多了,大家迫切希望新元素出现,所以非对称对抗竞技,必然是一个大卖点。”
“回归正题,我认为非对称性对抗竞技的核心,还在于非对称性!”
“攻守双方的实力差,必须自始至终!也就是说,老鹰就是老鹰,小鸡就是小鸡。这样以来,玩家才能完美体验到老鹰或小鸡的不同玩法,而不是老鹰小鸡身份的混乱错位。”
“一攻一守的核心不能乱!”
“在这个基础上,我们可以讨论一下,如何平衡攻守双方的实力,增加可玩性!比如,小鸡虽然击杀不了老鹰,但是可以一定程度上的调戏……”
常东没有直接将第二人格的故事背景乃至玩法说出来。
而是通过对《进化》的分析,抛砖引玉,激起大家的兴趣和思维,逐渐进行完善。
在常东的引导下,会议越来越讨论的越来越激烈。
能被常东挖来的,自然都不是庸手,见解造诣肯定是有的,当大家普遍认为非对称性对抗竞技不可能的时候,自然不会多想。
但是当常东认为可行,在巨大声望加持下,在表现欲的刺激下,在常东的引导下,你一言我一句,游戏可谓越辩论越清晰,第二人格的框架,几乎呼之欲出。
常东嘴角露出一抹笑容,这才是互联网公司该有的活力嘛!
此时坐在旁边的孟健,看着吵成一锅粥的会
议室,心中百感交集。
东哥眼力还是一如既往的犀利啊!
他虽然不玩游戏,不大懂这非对称什么意思,但是他再不懂,也能分辨出会议室气氛的变化。
大家俨然已经由最初的质疑,到半信半疑,发展成了“完全有可能”!
所有人都在为这个“可能”,完善框架,补足缺点。
最重要的是,孟健怀疑,东哥心中其实已经有了游戏框架。
因为每次争吵,不,应该说讨论到一个节点,讨论不过去的时候,东哥总能轻描淡写将难题解决掉。
譬如小鸡数量太多,老鹰就一个,小鸡一旦分开,老鹰就会顾此失彼。
地图一旦太大,老鹰就会失去对小鸡把控,这样一来,游戏就成了“瞎猫碰到死耗子!”
常东直接一句话就解决了这个难题。
“那就增加老鹰技能,比如听声辩位。”
这场会议从下午一点钟,一直讨论到五点钟,勉强出了一个框架。
常东结束了会议,让大家回去好好琢磨琢磨,明天再开个会。
当然了,游戏框架慢慢来,游戏人物角色形象,可以着手开发了。
会议时结束时,晨曦网络总经理李东野提议,拍张合照。
常东欣然应允:“好啊,既然拍合照,把公司人都喊来吧,我们一起拍一张。”
“好嘞!”李东野大喜。
心里琢磨着,回头一定要单独跟东哥拍一张,有了这一张照片,以后出去也好吹吹嘘不是?
晨曦网络初创不久,员工并不多,目前为止仅有五十多人。
常东受到投资惯性影响,现在挖人,基本上都是一挖就直接挖一整个团队过来,省去磨合时间,因此人虽少,但绝对不影响游戏开发。
因为很多细枝末节完全可以交给外包公司来制作!
譬如,角色形象设计及建模云云。
回归正题,大家在开放式办公室里,找一个空地方,密密麻麻挤好,等着常东过来。
常东走过来,下意识扫了一圈,忽然道:“人没到齐吧?”
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