4)第一千七百一十五章:不止一个(三)_牛头回忆录
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  ”霸王龙大叫。

  就在这一声尖叫中,霸王龙的身体倏然遁入空气,雅努斯伸出的爪子扑了个空。

  ------题外话------

  今日二章到!

  大年初六双更第二章!

  接着聊游戏里的过场动画。

  这里呢,就聊一聊,关于主线剧情以及过场动画里的战斗。

  主线剧情嘛,肯定是要让玩家能够过下去的,所以难度不能太高,关键时候肯定还得npc来帮忙打赢,不然的话剧情卡住了也挺尴尬的。

  单机游戏其实还好一些,尤其是某些以超高难度虐待玩家著称的游戏,你打不过去就是打不过去,只能苦练技术,但一般来说你要做成大型多人在线的网络游戏,那就算是终极boss也得设计的简单一点,不然玩家要骂娘,集体退游那就好笑了……

  所以就会出现个特别有趣儿的现象,就是你在主线里很轻松地战胜了超级大boss,然后在支线里遇到了按说是比不上超级大boss的中等boss,却被这个中等boss虐的哭爹喊娘,屁滚尿流……

  当然好的游戏设计他会告诉你在主线剧情里的大boss被削弱了或者被克制了,或者说只是暂时失手,你还会在后续的超高难度副本里见到他,其实也算是对游戏资源的合理再利用,总之就是扩充玩家的体验内容,比如永恒之塔里的大boss龙帝,在剧情单人本里,你一个人带着几个划水凑数npc就挑了他,但是在后续的12人团队副本里,他可以把你虐的死去活来……

  明天继续!

  请收藏:https://m.uzsys.net

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章