4)第一千七百七十七章:转变(五)_牛头回忆录
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  冷笑。

  “哼!”他拿起餐叉,吃了起来。

  我给自己也做了一份,不过他这里没有筷子,我就自己拿出来一副。

  ------题外话------

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  游戏都是越到后边内容越臃肿,那么对新人的友好程度就会越来越下降。

  一款运营了很多年的游戏,基本上很多老玩家除非你天天跟着,不然只要离开一段就不认识它了,至于那些新来的,可能都不知道要干什么。

  这个我之前也说过,策划会为了吸引新玩家而降低前期的难度,让要更多新人进入这个新游戏,但对老人来说它基本上就变味了。

  这似乎是一个难题,你想讨好老玩家就会拒绝新玩家,你想欢迎新玩家老玩家就不买账。

  当然这也可以是一个伪命题——就是不要刻意制造这种新老玩家之间的差距,像现在最火的游戏,为什么他能火爆其中一方面就是上手的速度极,快这几年最火的moba游戏和吃鸡类游戏就是如此,我曾经说过,这玩意儿的本质上跟麻将是一样的,除了不赌钱……当然也更费钱……我是说在合法的情况下。

  moba游戏和吃鸡游戏特点是什么呢?就是上手速度快,但是精通速度慢,就跟麻将扑克似的,你刚开始肯定不太会,但是一个打了5年的老手和一个才打几个月的新手,他们之间的差距是可以很快缩小的。

  相反,传统游戏就是,我养了两年的大号,你两个月根本追不上,当然你拼命砸钱除外……

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