以为的那样,两股力量一定要势均力敌,达成平衡;恰恰相反的是,想要形成一个完整的漩涡,碰撞纠缠的力量之间至少得有一个明显的差距。
只有一股力量占据了绝对的优势,那么在力量的碰撞中才会产生稳定的漩涡,而看似处于弱势的力量,却能通过漩涡的旋转,达到与更强力量之间的平衡。
这如果不是艾伦多番验证过,恐怕他都想不明白吧,为什么这漩涡的形成需要的力量大小,必须要有明显的差距呢。按照艾伦一贯的想法,想要维持某种形态的平衡,不是应该有势均力敌的影响因素吗?
等到他将这新的发现化为实践,体内怒气漩涡的生成果然轻松了许多,甚至不需要艾伦刻意地去维持平衡,只要保证自己所灌输的两股力量大小不保持一致便好。
有了进步固然让人欣喜,但是接下来又有新的困难,出现在艾伦面前,让他不得不继续琢磨其中关节。
怒气漩涡生成的问题解决了,但是如何稳定地维持它的存在,却又成了一大难题,总不能艾伦随时随地都要分心去输送两股力道、方向都不同的怒气,来维持它的状态吧。
平时这样还无所谓,最多不过是分心二用,麻烦一点而已,但是真到战斗的时候,这样做岂不是反而成了自己的负担与拖累,让自己施展不开手脚吗?
艾伦的性格从来都是谨慎而小心,体现在战斗中便是不会因为对手的弱小而松懈,狮子搏兔亦用全力是他能活到现在的至理名言。所以,想让艾伦改变以往的风格,在战斗时也一心二用很显然是不可能的事情。
如果不能在战斗中维持怒气漩涡,提炼液态怒气来强化攻击的威力,那么怒气漩涡对艾伦来说便没有多少价值。
而且,艾伦也发现,虽然新生成的怒气漩涡表面上看,跟自己在幻境中感受到的漩涡没有太大区别,可实际上这怒气漩涡的效果与幻境中所感受的,有着天壤之别。
如果说幻境中那一团永恒之火所构筑的漩涡,是一台八缸四冲程内燃机的话,那么此时艾伦自我怒气形成的怒气漩涡,就只不过是一台最简陋的单杠发动机,不管是吞噬怒气的速度,还是转化成液态怒气的效率,都让艾伦替它着急。
不过能有这一点进步,在艾伦看来也算是值得了,至少自己多少还是有些收获的,也不枉自己在这荒寂的群山之中,一待就是半年之久。
…………
“……乌洛克部族族长佐尔夫一个月前悄然回归,回来之后便紧急召唤族中两位传奇长老密会,随后佐尔夫再没有出现在族人视野里。”
“……有当夜值守的狗头人看见,佐尔夫当时的情况十分不好,残缺了左臂、左小腿,面貌似乎也被毁容……”
虽然在闭关修炼,但是艾伦随时都能接到族中
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