2)第14章 14兔子_在数据化世界搞基建
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  。

  陷阱的耐久计算方式是只要有生物中招,就会消耗最少一点耐久,如果生物挣脱后并没有立刻逃走,而是要对这个抓住了它的东西进行攻击,那么陷阱的耐久还会因为攻击继续减少。

  虽然很遗憾猎物逃脱了,但既然这个陷阱可以抓到小动物,那就说明苏柚摆放的位置是没有问题的。

  为了提高捕捉的成功率,苏柚稍微的调整了一下这两个陷阱的位置,然后从地上捡了一些树叶树枝作为掩饰,使其不再那么明显。

  几分钟后,苏柚来到最后一个放置陷阱的位置。

  “这是……”看着没有任何东西的空地,苏柚愣了一下,随后目光立刻开始扫视四周。

  陷阱消失有很多种情况,比较常见的就是耐久用完了,或者被其他生物拖拽至其他的地方了。

  如果是前者,那么地上会有0耐久的‘残破的陷阱’。

  残破的陷阱属于灰色品质的物品,其实就和苏柚之前制作失败的那个陷阱一模一样,都是没有任何作用的。

  但既然苏柚并没有在这里看见陷阱的‘残骸’,那就说明陷阱应该是被拖拽走了……

  拖拽走还有两种情况,一个是小动物挣脱了陷阱,但还是觉得生气,所以想要把困住自己的东西带走,另一种则是小动物没有挣脱,但在挣脱的过程中,连带这陷阱离开了原地……

  如果是前者,那么附近肯定是找不到陷阱的,因为小动物既然在这里吃了亏,那肯定不会选择在这危险的地方久留,就算它要拿陷阱泄愤,也肯定会带着陷阱远离这里。

  但如果是后者,被陷阱困住的小动物是无法离开这附近太远的……因为时间还早,且苏柚内心还怀揣着一丝希望,所以她想要在这附近找一找。

  结果这一找,还真让她找到了一个大惊喜。

  就在放置第三个陷阱旁边不超过十步距离的地方,苏柚发现了这个陷阱的残骸。

  这个陷阱耐久已经归零,变成了无法使用的东西,但在陷阱旁边,苏柚看见了一只已经完全没有生命气息的兔子。

  小型陷阱的材料虽然简单,但实际上是具备杀伤力的,因为陷阱的内部布满许多木刺。

  木刺可以造成的伤害有限,可这小兔子的防御力和血量本身也不多,如果不是追不上它,苏柚亲自动手的情况下,一斧头下去就可以解决掉一只兔子。

  总之,一个小型陷阱是完全可以击杀一只兔子的。

  虽然苏柚没有看到全部的过程,但是根据现场的情况来看,苏柚不难猜出这只兔子经历了什么。

  先是误入陷阱,然后想要挣脱,但却因为线绳的束缚无法挣脱,于是它只能带着陷阱前进,这也是为什么陷阱不在原地的原因。

  而在它行动的过程中,那些木刺对兔子造成了许多微小的伤害。

  这些伤害或许不多,但就如同蚂蚁多了可以咬死大象一般,只要兔子一直都没有挣脱,那么这个伤害就是持续性的。

  于是这兔子就被硬生生耗死了,就像那石头怪一样。

  这只兔子虽然不大,但是可以提供的东西也不算少,苏柚犹豫了一下,最终还是决定先原路返回。

  请收藏:https://m.uzsys.net

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章